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Take-Two CEO 泽尔尼克:AI 不可能生成一款堪比《GTA》的游戏

10月28日,Take-Two CEO 施特劳斯・泽尔尼克表示,生成式AI目前对《侠盗猎车手》等大型游戏的开发影响有限,因为这项技术从根本上缺乏创造力。他在CNBC技术高管理事会峰会上提到,虽然AI已进入游戏制作流程,但在提升开发效率方面的作用仍相当有限。

Take-Two CEO 泽尔尼克:AI 不可能生成一款堪比《GTA》的游戏

泽尔尼克承认AI的价值,但认为它对生产流程的改变远没有外界想象得那么大。他解释说,其中一个原因是知识产权问题,更深层的障碍在于AI“天生是向后看的”,其依托的是充满旧数据的庞大信息库。他举例说明:“就算AI毫无限制,我们能不能明天按下一个按钮,就生成一款堪比《GTA》的游戏、配上完整的营销方案?答案当然是否定的。这项技术还远远达不到那个水平;即使能做到,结果也不会出色,只会是一些缺乏原创性的拼凑之作。”

泽尔尼克进一步指出,AI的本质是大型数据集、大量算力和大语言模型的结合。数据集本质上是回顾过去的产物,因此AI擅长处理依赖历史数据的工作,在Take-Two的部分业务中确实有帮助。但在需要真正创造力的领域,AI就无能为力——因为依靠数据驱动的模型,本质上不可能具备创意。

泽尔尼克强调,Take-Two一直致力于打造能够长期存在的系列作品,最具代表性的就是《GTA》。他表示,团队极具创造力,Rockstar Games一直在追求完美,并且到目前为止一再证明能做到这一点。

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