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腾讯混元 3D 开源 + 2:瞄准游戏建模、3D 打印

腾讯混元3D生成模型家族迎来新成员,发布了混元3D-Omni和混元3D-Part,并宣布开源。这两款模型将全面开放推理代码和权重,便于学术研究和工业部署。

腾讯混元 3D 开源 + 2:瞄准游戏建模、3D 打印

混元3D-Omni基于混元3D 2.1开源模型构建,通过轻量化的统一控制编码器和渐进式难度感知训练策略,能够融合最多四类控制条件,提升生成的可控性和质量。这些控制条件包括骨骼、点云、边界框和体素。骨骼数据在单图条件下加入后,可以精确调节生成人物资产的姿态,适用于动画制作或虚拟角色设计;点云则能帮助消除单张图像的视觉歧义,提升几何细节,让3D模型更逼真可靠;边界框允许微调生成资产的长宽高比例,确保结果与预期对齐;体素针对物体结构进行精确调节,使生成的3D资产在几何细节上满足需求。这些控制条件可以灵活组合,支持深度相机、LiDAR或重建模型等输入来源。社区开发者还可基于开源模型轻松扩展更多创意条件,如额外的人物姿态控制。

腾讯混元 3D 开源 + 2:瞄准游戏建模、3D 打印

混元3D-Part技术由业界首个原生3D分割模型P3-SAM与工业级组件生成模型X-Part组成,首次实现高精度、可控的组件式3D生成,支持50多种组件自动生成。用户使用混元3D 2.5或3.0模型生成整体Mesh后,可通过P3-SAM获取语义特征和边界框,进行自动、精确的组件分割,然后X-Part将整体Mesh分解为独立部件,输出高保真、结构一致的部件几何体,同时保持灵活可控性。在PartObj-Tiny、PartObj-Tiny-WT和PartNetE等基准测试中,Hunyuan3D-Part的分割和生成结果大幅超越现有工作。目前该模型已上线混元3D Studio,通过腾讯混元3D创作引擎即可免费使用。

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