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光学堆栈厚度不到 3 毫米,Meta 与斯坦福合作研发“革命性”VR / MR 头显用全新波导全息显示技术

Meta与斯坦福大学的技术人员合作研发了一项全新的波导全息显示技术,该技术旨在减薄VR/MR头显镜片的厚度。原型设备的光学堆栈厚度不到3毫米,相关论文已发表在《自然》期刊上。

光学堆栈厚度不到 3 毫米,Meta 与斯坦福合作研发“革命性”VR / MR 头显用全新波导全息显示技术

当前主流VR/MR头显体积厚重的主要原因在于其光学系统庞大。尽管一些产品引入了“pancake”折叠光路技术,使得设备折射部分变得更轻薄,但镜片本身依旧较厚,难以达到普通眼镜的轻便程度。

光学堆栈厚度不到 3 毫米,Meta 与斯坦福合作研发“革命性”VR / MR 头显用全新波导全息显示技术

Meta显示系统研究团队负责人Douglas Lanman多次表示,他们的目标是打造一种像普通眼镜一样轻便的产品。为此,必须彻底革新显示技术,而这项研究正是朝这一方向迈出的重要一步。

光学堆栈厚度不到 3 毫米,Meta 与斯坦福合作研发“革命性”VR / MR 头显用全新波导全息显示技术

该原型显示系统使用微型光纤耦合激光器(分别负责红、绿、蓝三原色),激光通过微型高速反射镜(MEMS镜)引导进入一块定制波导镜片。波导会将光线扩展并传输至空间光调制器(SLM),最终在眼前重建出全息图像。

光学堆栈厚度不到 3 毫米,Meta 与斯坦福合作研发“革命性”VR / MR 头显用全新波导全息显示技术

这种新型波导镜片采用了体积布拉格光栅(VBG)技术,不同于常见的AR/MR设备如微软HoloLens、Magic Leap等所使用的表面光栅波导镜片。新技术能够更精准地衍射特定波段的颜色光,生成更加清晰、真实且伪影较少的图像。

Meta称,这一原型实现了技术上的重大突破,拥有38°对角线视场角和9x8mm的静态瞳盒,相比之前的产品大幅提升了实际可用性。然而,这一研究成果距离大规模商业化应用还有很长的路要走。

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